viernes, 30 de julio de 2010

Sorpresa en el juicio


Hoy hablaré de una de las sagas de Capcom que más ha dado a hablar estos últimos tiempos, "Gyakuten Saiban" o "Phoenix Wright", como querráis llamarlo.

Esta aventura gráfica tiene origen en Japón, en GameBoy Advance, donde salieron los 3 primeros capítulos de dicha saga, luego fueron traducidos y doblados al inglés, alemán, italiano y castellano respectivamente, siendo portados a Nintendo DS.



La primera aventura nos cuenta la historia de Ryuichi Naruhudou (Phoenix Wright), que trabaja con su jefa Chihiro Ayasato (Mia Faye) como pasante. Tras un caso de prueba que es el tutorial del juego, nuestra jefa nos deja y tenemos que hacernos cargo de su hermana, Mayoi Ayasato (Maya Faye), una vidente de un pueblo japonés lejano.

La occidentalización del juego para adaptarlo de forma internacional, cambió el gusto de Maya del ramen hacia las hamburguesas, pero en líneas generales, estamos con una saga de aventuras gráficas que son intiutivas y fáciles de jugar, teniendo para usar la pantalla táctil o los botones de la consola, salvo en "Gyakuten Saiban 4" o "Apollo Justice", que tendremos que usar el puntero a la fuerza.

En favor de las versiones de Nintendo DS, sobre todo de la primera, es que trae una misión extra, y que han remasterizado la BSO, aparte de la traducción, salvo que el tercer título "Trials and Tribulations", sufrió una parada de un año por la censura de Nintendo y que encima el último caso tiene fallos ortográficos bastante notables.


Los capítulos se componen de dos sistemas de juego, investigación y juicio.

La investigación usa el sistema de point and click (apuntar y clicar) para obtener objetos, así como de un menú cuando interroguemos a alguien, a veces hay que conseguir un objeto para esa persona para que nos dé una información determinada.

En el juicio, tendremos el acta del juicio, donde están las pruebas y en momentos críticos habrá que presentarlas bien, porque si fallamos varias veces, perderemos y tendremos que volver a comenzar.

Una de las ventajas de este juego es que podemos salvar cuando queramos, así que antes de presentar una prueba es recomendable salvar.


Personalmente, el primer juego, la versión extendida de Nintendo DS, es la mejor de las 4 partes, sé que hay 5 juegos, pero el "Gyakuten Kenji" o"Ace Attorney Investigations" me he negado a comprarlo ya que tanto Capcom como Koch Media se negaron a traducirlo, estando los 4 anteriores traducidos.

La primera parte del juego para Nintendo DS fue tan esperada en Japón que se hizo una edición especial, así como para la cuarta parte.




La primera parte trae un artbook, el juego, un puntero con la palabra "Igiari!" ("Protesto"), un disco de música y un limpiador de pantallas.

En cuanto a la cuarta parte, trae un dvd de animación (a día de hoy no sé qué contiene), unos auriculares rojos iguales a uno de los casos del juego (para la versión pre-order o para los que los encarguen), una bolsa de snacks de los que come Houzuki Akane (Ema Skye), aparte del juego y el cofre que lo contiene todo.

La banda sonora de "Gyakuten Saiban 4" corre a mano del compositor de la música de "Street Fighter III" Hideki Okugawa, siendo una BSO bastante buena para un juego que tras haber jugado a los 3 primeros te deja algo frío, sobre todo el final.

En definitiva, es una saga de juegos que recomiendo al menos darle una oportunidad.

Como curiosidad, uno de los capítulos de "La melancolía de Haruhi Suzumiya", primera temporada, parodia un caso completo de Phoenix Wright.


Y sí, en "Keroro Gunsou" también.


Y en "Sayonara Zetsubou Sensei" también, y sé que en Lucky Star también, y hay otras tantas referencias a este juegazo de Capcom, pero googlead vosotros un poco si tenéis interés.

Still Alive por VGCATS




El ending de Portal en una animación flash por VGCATS.

Enlace.

jueves, 29 de julio de 2010

Hydorah, un shooter estilo Gradius y gratis para PC



Un programador español ha creado este clon de Gradius, con un buen toque retro, aquí os dejo el enlace a su web:

La web de locomalito.

Gracias a KawaiFS630 por el aviso.

Alex Kidd hace Yankenpon en tu mesa


Un curioso juego de mesa donde podremos reproducir las aventuras de "Alex Kidd in Miracle World", de 2 a 4 personas.

OutRun


Ni "Turbo OutRun", ni "OutRun 2019" ni hostias. El original, el auténtico, el Testarrosa más carismático de todos los tiempos, el coche rojo que lleva revolucionando desde los 80 a toda una generación de segueros.

OutRun es un arcade de conducción donde vamos con una rubia y nuestro objetivo es llegar a la meta. La gracia del asunto es que dependiendo del trayecto, izquierda o derecha en las bifurcaciones, será más fácil o más díficil, recorriendo miles de paisajes distintos y que son imposibles que se hallen emparejados, cosas como Nueva York, la isla de Pascua, entre otros tantos.

Entre fase y fase, uno de los detallazos, es la transición de los cielos y que una bandada de gaviotas nos anuncia el cambio de fase.


Otro punto fuerte, aparte de la velocidad y del manejo, como buena recreativa de SEGA, es su música, y el señor Yu Suzuki puede sentirse orgulloso de haber creado un gran arcade como éste.

Por desgracia, los ports comtemporáneos no fueron demasiado potables, mi favorito es el japonés de Master System, con música FM, la versión de Megadrive es decepcionante y la de Master System PAL con el sonido PSG, tres cuartos de lo mismo, hasta la llegada de Saturn, con los Sega Ages (unos recopilatorios retros de SEGA), no pudieron hacer un port 1:1 de la recreativa.

Yo lo tengo y he de decir que es la conversión perfecta.


Años más tarde, Yu Suzuki quiso rizar el rizo y nos regaló una experiencia que igualaba, por no decir, mejoraba el original.


Un port de la recreativa del mismo nombre, la jugabilidad, nuestro Testarrosa, las canciones, todo estaba, pero con más coches, con más modos, más canciones, y todo con el sello inconfundible de Yu Suzuki, un trabajo bien hecho y con un gran acabado, un arcade actual pero con el sabor de los 80.

Más tarde, hicieron una versión mejorada llamada "OutRun Coast 2 Coast" para PC, PS2 y XBOX, y después, un port llamado "OutRun Online Arcade" para XBOX 360.



Y bueno, aquí os dejo con un par de imágenes para que veáis el salto tecnológico evidente entre un juego y otro.


Algunos dirán: te olvidas de una de las versiones de OutRun.

Sí, como olvidarla, la versión remake de SEGA AGES de PS2, una de las más maldichas conversiones del clásico de todos los tiempos.

Sólo para estómagos fuertes, no creo que os guste, pero si tenéis la oportunidad, catadlo, y luego decidid, a mí no me gustó nada.


Sea como fuere, estamos ante un clásico atemporal y esperemos que durante muchos años, podamos irnos de paseo con nuestro Ferrari Testarrosa y esa rubia con su melena al viento.

Peggle


Hoy hablaré de un juego simple, sencillo y bastante adictivo de la compañía indie de Seattle.

Sea en PC, sea en XBOX 360, el planteamiento del juego es sencillo:

Estás en el instituto Peggle y tu misión es limpiar la pantalla de bolas naranjas, para ello usarás una canica guiada por un maestro Peggle (que hay desde un unicornio hasta una calabaza), y como si fuera un simulador de Pachinko, tendrás que esperar a que termine su recorrido. Si golpeas la bola morada, aumentarán tus puntos, así como si golpeas una bola verde, usarás en ese turno o en los siguientes, el poder del maestro Peggle en cuestión, que puede ser un apuntador para lanzar mejor, una explosión que ilumina las bolas de alrededor, la aparición de una pirámide para que tu bola caiga dentro del agujero y así no perderla...




Este juego, aparte del modo Aventura, tiene un modo Desafío, con diferentes retos que a más de uno picarán y un modo Multijugador.

En XBOX 360 como expansión y en PC como juego independiente, existe Peggle Nights.

El sistema de juego no cambia, es ir jugando con los maestros, pero en sus sueños, habiendo nuevos desafíos, nuevas fases y un nuevo personaje, Marina, un calamar que tiene un poder eléctrico que ilumina todas las fichas donde cae su rayo.


En definitiva, es uno de esos juegos simplones que acaban enganchando, lo recomiendo bastante para pasar los ratos muertos o para echar una partida rápida.

El coste de la expansión es de 400 MS Points y del juego completo de 800 MS Points, aunque hace un par de semanas, lo rebajaron a 4o0 MS Points, teniendo un juego por 8 euros, que bien se lo merecen los señores de PopCap Games.

Otro día os seguiré hablando de juegos de esta empresa que de verdad, me parece de lo mejorcito ahora mismo en XBLA.

Dedicada a mi novia, por su culpa tengo vicio xD

miércoles, 28 de julio de 2010

Cosas rarunas sobre Dreamcast


Yo no me considero muy versado en el tema, pero ver no 1, sino 3 juegos dirigidos para testeos en revistas en mano de unos de mis amigos, franikku para más señas, y uno de ellos una beta del Fighting Vipers 2, hace que esta noche haya alucinado un poco, ciertamente.

Él pensaba que no tiene valor y quería hacer un cambio por versiones completas de otros juegos, vamos, las ediciones comerciales, yo le he dicho que no debe, porque evidentemente, no son tan frecuentes de ver.

Sonic and Sega All-Stars Racing


Mi primera entrada voy a dedicarla a uno de los títulos que más me ha enganchado estos últimos meses.

Tras haberlo pasado en Wii, he adquirido la versión de XBOX 360 y voy a contaros mis impresiones de este juego.

SEGA siempre ha tenido personajes muy carismáticos, como Sonic, Beat, Ulaalaa, pero por una razón u otra, no han terminado de cuajar a nivel internacional.

Sin embargo, esto no ha sido impedimento para crear un digno clon de Mario Kart, y casi diría teniendo en cuenta su rival de Wii, un rival aventajado.

En el juego, contamos con los siguientes personajes:

-De "Sonic Adventure" (Dreamcast) : Sonic, Knuckles, Tails, Amy, Dr Eggman y Big the Cat.

-De "Shadow the Hedgehog" (Gamecube/XBOX) : Shadow.

-De "Shenmue" (Dreamcast) : Ryo Hazuki.

-De "Alex Kidd in Miracle World" (Master System) : Alex Kidd.

-De "Bonanza Bros" (Megadrive) : los Bonanza Bros Mobo y Robo.

-De "House of the Dead EX" (Arcade) : Zobio y Zobiko.

-De "ChuChu Rocket" (Dreamcast) : Chuih, ChuBei, ChuPea y ChuBach.

-De "Super Fantasy Zone" (Megadrive): Opa-Opa.

-De "Virtua Fighter 5" (Arcade/XBOX 360/PS3) : Jacky Bryant y Akira Yuki.

-De "Crazy Taxi" (Dreamcast) : B.D. Joe.

-De "Samba de Amigo" (Dreamcast) : Amigo.

-De "Super Monkey Ball" (Gamecube) : AiAi.

-De "Billy Hatcher and the giant egg" (Gamecube) : Billy Hatcher.

-De "Space Channel 5 part 2" (Dreamcast) : Ulaalaa.

-De "Jet Set Radio Future" (XBOX) : Beat.


Luego, dependiendo de la versión que tengas, tendrás además estos:

Sólo en XBOX 360:

-De "Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts" (XBOX 360): Banjo y Kazooie.

-Tu avatar de XBOX 360.

Sólo en XBOX 360/PS3 tras pagar un DLC:

-De "Sonic the Hedgehog CD" (MegaCD) : Metal Sonic y un circuito nuevo basado en el "Death Egg".

-Ryo Hazuki con el montacargas, gratuito para los que hicieron el pre-order en su momento, ahora de pago.

Sólo en Wii:

-Tu Mii de Wii.


Bien, como véis, las versiones que salen perdiendo, en número de personajes, es la PS3 y la de Wii.

Por otro lado, la versión de Wii, pese a ser bonita y tener un buen ratio de frames, no es nada comparada con la de XBOX 360, es alucinante el cambio de detalles, la resolución, los efectos...

El sistema de juego es simple: llega antes a la meta que los demás, usando artefactos que encuentras por el camino, como misiles, puños de boxeo verdes, bocinazos o lo mejor, el ataque All Star, que dependiendo del personaje, harán una cosa u otra, en el caso de Ryo Hazuki, saltará de la moto y cogerá el montacargas o en el caso del Mii/Avatar, tus amigos levantarán tu coche y comenzarán a correr para llevarte al mejor puesto.


Quitando eso, a nivel de jugabilidad, si usas el mando clásico en Wii y el control tradicional en XBOX 360, andan a la par.

Las cargas son menores en XBOX 360 gracias al disco duro, aunque en Wii extraoficialmente podamos usar un disco duro, las cargas son iguales a las del disco original.

Por otro lado, es una maravilla que hayan reunido a tanta gente diferente de SEGA y se junten en un juego, se notan ausencias como el Ferrari de OutRun (Akira y Jacky llevan un pseudo Ferrari, se ve que pidieron demasiado dinero la escuderia italiana), Space Harrier, Panzer Dragoon o la moto de Super Hang On, pero esperemos que hagan una segunda parte.

En cuanto a nivel de música, tonadillas para todos los gustos, desde canciones del Sonic CD japonés pasando por las canciones de los respectivos juegos, que pegan bastante bien con los circuitos. Mi única queja es que hay demasiados circuitos del Sonic Heroes, pero es perdonable, esperemos que se corrija en un futuro con una nueva entrega.

Banjo-Kazooie es un personaje que pasa sin pena ni gloria, exactamente igual que su mediocre juego de XBOX 360, creo que el único juego que ha durado 20 minutos en mi consola y lo he ido a cambiar.

Metal Sonic merece cada MS Point pagado, es rápido, coge muy bien las curvas, tiene un buen All Star con la música de Sonic CD japonés de la fase en cuestión... Y su nave mola un cojón de pato.

En definitiva, lo único que os puedo decir es que si os gusta SEGA, déis una oportunidad a este juego, sea en PC, Wii, XBOX 360 o PS3, no os arrepentiréis.

Saludos a todos los visitantes

Hola:

El título es un poco confuso, es un juego de palabras, ya que es de lo que tratará este blog, ya que tengo muchas aficiones y no quería hacer un blog para cada una, he decidido reunirlas todas en mi blog, el significado oculto es el siguiente:

Videojuegos
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Entretenimiento
Televisión
Nuestras
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Memorias

Así que hablaremos de varias cosas, como series, películas, juegos de mesa, videojuegos y toda cosa que pase por mi cabeza, espero que os gusten mis artículos y que este blog vaya creciendo día a día, si la pereza no me puede antes.